嗨嗨~今天要來講講流程控制
什麼是流程控制呢?
就是if/else if/else、for等等的啦~
那我們先從選擇結構來講吧
寫程式的時候呢,常常會遇到需要判斷的時候(若...則...否則...)
那我們該如何實現呢?
很簡單,我們用if...else if...else就好了
if(條件)
{
//敘述區域
}
if(條件1)
{
//敘述區域
}
else
{
//敘述區域
}
if(條件1)
{
//敘述區域
}
else if(條件2)
{
//敘述區域
}
...
else if(條件N)
{
//敘述區域
}
else
{
//敘述區域
}
我們來練習看看吧~
int a = 5, b = 10;
if(a == b) //如果a=b就顯示a=b,否則執行else if(a>b)
{
Console.WriteLine("a=b");
}
else if(a > b) //如果a>b就顯示a>b,否則執行else
{
Console.WriteLine("a>b");
}
else //如果a=b跟a>b不成立的話,則顯示a<b
{
Console.WriteLine("a<b");
}
當然也可以if裡面再包if(巢狀選擇)啦~
就像這樣
if(條件1)
{
if(條件1-1)
{
//敘述區域
}
else if(條件1-2)
{
//敘述區域
}
else
{
//敘述區域
}
}
else
{
if(條件2-1)
{
//敘述區域
}
else
{
//敘述區域
}
}
當然除了if外,還有另一種選擇switch可以用。當程式中使用過多if會使得程式的複雜度提高,不易閱讀及難維護,甚至還會降低程式的執行效率,若改用switch可使程式看起來簡潔易維護。語法如下:
switch(運算式或變數)
{
case value1:
//敘述區域
break;
case value2:
//敘述區域
break;
......
default:
//敘述區域
break;
}
讓我們練習一下吧~
int num;
Console.Write("請輸入一個數字:");
num = int.Parse(Console.ReadLine());
switch(num % 2)
{
case 0:
Console.WriteLine("是偶數");
break;
case 1:
Console.WriteLine("是奇數");
break;
default:
Console.WriteLine("啥都不是");
break;
}
選擇結構就到這邊啦~其實還有一個三元運算子,但...有點複雜(?,所以就跳過啦,畢竟也不常用到的感覺。
大家掰掰~(逃跑